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Gilgamesh / Gallia

Aquellos guerreros pocas veces vistos que se especializan en utilizar sus defensas como arma. El poder de esta clase aumenta con la Guardia activada y puede convertir sus defensas en daño o efectos regenerativos. Pueden llevar equipamiento del guerrero y son inmune a la magia arcana a la vez que resistente al poder de los dragones.
Grado: ★10

Habilidades:

Golpes Defensivos III (Nivel 225)
Escudo Espinoso (Nivel 225)
Esparcir Guardia (Nivel 225)
Hombreras Espinosas (Nivel 230)
Grebas Espinosas (Nivel 230)
Guardia de Balor II (Nivel 230)
Escudo Espinoso II (Nivel 230)
Esparcir Guardia II (Nivel 230)
Esparcir Guardia III (Nivel 235)
Escudo Espinoso III (Nivel 240)

Habilidades:

Bastilla
Empiezas la batalla con menos Guardia, pero te vuelves más fuerte a medida que tu Guardia se recupera. La Guardia se activa automáticamente en batalla y se recupera a cada turno.
Daño Colateral V
Mueves el arma de manera bastante imprudente. Los ataques tienen una posibilidad adicional de causar un 40 por ciento de daño adicional a cualquier oponente en la batalla.
Sifón de Guardia
Recuperas maná a medida que tu Guardia sufre daño.
Segunda Oportunidad
Tienes una oportunidad de evitar ser derrotado en batalla.
Tenaz II
Tienes menos probabilidades de sufrir condiciones adversas.
Guardián
Tienes un bonus del 10 por ciento en todos tus atributos al defender territorios.

Clases celestiales:

Gilgamesh Hércules / Gallia Hércules
Gilgameshs que han alcanzado las estrellas de arriba.
Gilgamesh Ursa / Gallia Ursa
Gilgameshs que han alcanzado las estrellas de arriba. Pueden además llevar el equipamiento del ladrón.
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