Als Meister alles Verborgenen haben die Sphärenwandler des alten Annwn die Gabe, immer den entscheidenden Vorteil im Kampf zu erlangen. Ihre kritischen Treffer verursachen zusätzlichen Schaden. Zudem können sie in der Dunkelheit klar sehen, sind immun gegen die Kräfte von Licht und Dunkelheit und können die Ausrüstung eines Diebes anlegen.
Rang: ★10
Fähigkeiten:
Fähigkeiten:
Wiederaufleben
Ihr werdet stärker, je weniger LP Euch im Kampf verbleiben.
Eifer II
Im Kampf gewinnt Ihr öfter eine zusätzliche Runde, nachdem Ihr Euren Zug gemacht habt.
Aufladen
Wenn Ihr einen kritischen Treffer landet, werden LP und Mana wiederhergestellt.
Aufladen LP durch Krit: 25%
Geheimnisvolle Feder
Je mehr Schaden Ihr nehmt, um so mehr erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, Angriffen auszuweichen.
Hohe Zähigkeit
Schaden, den Ihr durch selbst zugefügte Statuseffekte nehmt, kann Eure LP nicht vollständig aufzehren.
Reduzierung des Selbstschadens: +100%
Saboteur II
Eure Angriffe fügen dem Schutzschild des Gegners zusätzlichen Schaden zu und können dessen Verteidigung verringern.
Schaden am Schutzschild: +125%
Verursacht: T. Ver ↓ (12%), T. Ver ↓↓ (4%)
Sphärenschein
Ihr könnt im Dunkeln perfekt sehen und benötigt niemals eine Fackel oder Laterne. Außerdem können Eure Attacken den Gegner seiner Sicht berauben.
Sichtweite: +20%
Verursacht: Blind (5%)
All-mächtige Klassen:
Sphärenwandler*in Corvus
A Realmshifter that has reached the stars above. It is most effective at capitalizing on critical hits.
Sphärenwandler*in Dorado
A Realmshifter that has reached the stars above. It trades offense for defense and evasive capabilities. It can additionally wield the equipment of the warrior.