Niestabilna magia, która może zadać ogromne obrażenia od ognia z wysoką szansą na zadanie obrażeń krytycznych, ale może zranić i podpalić rzucającego. Wymaga 3 tur podczas walki.
★10 Czar
Cel: Pojedynczy przeciwnik
Moc: 9000-11000 | PvP: 4500-5500
Koszt: 300 mana
Powoduje:
Podpalenie (100%)
Daje:
Podpalenie (25%)
Nauczane przez: